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table of contents/目次 What is Google? グーグルとはなんですか? What is Google? Google LLC is an American multinational technology company that specializes in Internet-related services and products, which include online advertising technologies, a search engine, cloud computing, software, and hardware. It is considered one of the Big Five companies in the American information technology industry, along with Amazon, Facebook, Apple, and Microsoft. Google was founded on September 4, 1998, by Larry Page and Sergey Brin while they were Ph.D. students at Stanford University in California. Together they own about 14% of its publicly-listed shares and control 56% of the stockholder voting power through super-voting stock. The company went public via an initial public offering (IPO) in 2004. In 2015, Google was reorganized as a wholly-owned subsidiary of Alphabet Inc.. Google is Alphabet s largest subsidiary and is a holding company for Alphabet s Internet properties and interests. Sundar Pichai was appointed CEO of Google on October 24, 2015, replacing Larry Page, who became the CEO of Alphabet. On December 3, 2019, Pichai also became the CEO of Alphabet. In 2021, the Alphabet Workers Union was founded, mainly composed of Google employees. The company s rapid growth since incorporation has included products, acquisitions, and partnerships beyond Google s core search engine, (Google Search). It offers services designed for work and productivity (Google Docs, Google Sheets, and Google Slides), email (Gmail), scheduling and time management (Google Calendar), cloud storage (Google Drive), instant messaging and video chat (Google Duo, Google Chat, and Google Meet), language translation (Google Translate), mapping and navigation (Google Maps, Waze, Google Earth, and Street View), podcast hosting (Google Podcasts), video sharing (YouTube), blog publishing (Blogger), note-taking (Google Keep and Jamboard), and photo organizing and editing (Google Photos). The company leads the development of the Android mobile operating system, the Google Chrome web browser, and Chrome OS (a lightweight, proprietary operating system based on the free and open-source Chromium OS operating system). Google has moved increasingly into hardware; from 2010 to 2015, it partnered with major electronics manufacturers in the production of its Google Nexus devices, and it released multiple hardware products in 2016, including the Google Pixel line of smartphones, Google Home smart speaker, Google Wifi mesh wireless router. Google has also experimented with becoming an Internet carrier (Google Fiber and Google Fi). Google.com is the most visited website worldwide. Several other Google-owned websites also are on the list of most popular websites, including YouTube and Blogger. On the list of most valuable brands, Google is ranked second by Forbes and fourth by Interbrand.It has received significant criticism involving issues such as privacy concerns, tax avoidance, censorship, search neutrality, antitrust and abuse of its monopoly position. グーグルとはなんですか? グーグルLLCは、オンライン広告技術、検索エンジン、クラウドコンピューティング、ソフトウェア、ハードウェアなど、インターネット関連サービスと製品を専門的に提供する米国の多国籍技術企業だ。 Amazon、Facebook、Apple、Microsoftと並ぶアメリカの情報技術業界のビッグファイブ企業の一つとされている。 グーグルは1998年9月4日、ラリー·ペイジとセルゲイ·ブリンがカリフォルニアスタンフォード大学の博士課程の学生時代に設立した。 上場株式の約14%を保有し、超議決権を通じて株主投票権の56%を掌握している。 同社は2004年に新規株式公開(IPO)を通じて株式を公開した。 2015年、グーグルはアルファベット社の完全子会社に再編された。 グーグルはアルファベットの最大子会社で、アルファベットのインターネット資産と持分を保有する持株会社だ。 スンダール·ピチャイは2015年10月24日、アルファベットのCEOになったラリー·ペイジに代わり、グーグルのCEOに任命された。 2019年12月3日、ピチャイもアルファベット代表取締役に就任した。 2021年、主にグーグルの職員で構成されたアルファベット労働組合が設立された。 法人化後、会社の急成長にはグーグルの核心検索エンジン(グーグル検索)を超える製品·買収·パートナーシップが含まれている。 業務と生産性のために設計されたサービス(グーグル文書、グーグルシート、グーグルスライド)、電子メール(Google)、スケジュールと時間管理(Googleカレンダー)、クラウドストレージ(Googleドライブ)、インスタントメッセージングとビデオチャット(GoogleDuo、グーグルチャット、グーグルミート)、言語翻訳(Google翻訳)、地図とナビゲーション(Google)を提供する。PS、Waze、GoogleEarth、StreetView、ポッドキャストホスティング(Googleポッドキャスト)、ビデオ共有(YouTube)、ブログ出版(ブロガー)、ノート撮影(GoogleKeepとJamboard)、写真整理と編集(GooglePhotos)。 同社はアンドロイドモバイルOS、グーグルクロームウェブブラウザ、クロームOS(自由オープンソースクロームOSOS基盤の軽量独自OS)の開発を主導している。 グーグルは2010年から2015年まで主要電子メーカーと提携してグーグルネクサス機器を生産し、2016年にはグーグルピクセル系列のスマートフォン、グーグルホームスマートスピーカー、グーグルWi-Fiメッシュ無線ルータなど複数のハードウェア製品を発売した。 グーグルもインターネット通信会社(グーグルファイバーとグーグルファイ)になる実験をした。 Google.comは世界で最も多く訪れるウェブサイトだ。 グーグルが所有する他のいくつかのウェブサイトもユーチューブとブロガーを含む最も人気のあるウェブサイトのリストに載っている。 最も価値のあるブランドのリストで、グーグルはForbesによって2位、Interbrandによって4位にランクされている。プライバシー問題、租税回避、検閲、検索中立性、反トラスト、独占的地位の濫用など、多くの問題に関する批判を受けた。
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ハイパーテキスト転送プロトコル RFC 2616 WebブラウザとWebサーバの間でHTMLなどのコンテンツの送受信に用いられる通信プロトコル リクエスト-レスポンス型 トランスポート・プロトコルとして通常TCPを使用 基本的な考え方は非常に単純であり「何を」「どうして」ほしいのかを相手に要求する。「何を」に当たるのがURL、「どうして」がメソッドにあたる。 World Wide WebにおけるWebページなどのリソースは、Uniform Resource Identifierによって指定される。 ポート番号80をデフォルトとして使用する(送信時は8080)。 TLSで暗号化され、セキュリティを確保したHTTPは、HTTPSと呼ばれる(httpsは実際にはURIスキームの1つであり、実際のプロトコルにはHTTP over SSL/TLSが用いられる)。 HTTP は基本的にサーバが状態を保持しない (stateless) プロトコルだが、データベースなどを使用するWebアプリケーションにおいては状態保持が必要だったため、そのためにいわゆる Cookie とよばれる機構が Netscape Communications Corporation によって導入された。Cookie を使用することによって状態を管理し、"セッション" を維持することが可能になる。 HTTPの拡張プロトコルとしてWebDAVがある。 UPnPでは、HTTPをUDP上で使用するHTTPUや、マルチキャストで使用するHTTPMUが規定された。 HTTP/0.9 URLのみの簡単なやりとり HTTP/1.0 NNTPやSMTPのような各種ヘッダが定義 HTTP_Cookieなどの利用 HTTP/1.1 複数データを転送するためのキープアライブ(keep-alive)機能やプロキシなどの利用も想定された仕様 バーチャルホストをサポートした。インターネット人気に伴い多くの企業がWebサイトを持ち始めたが、当時ではまだまだ企業が自前のWebサーバを運用するのは人員、効率の問題で難しかったためISPのサーバでホスティングをしていた。当時はまだ一社ごとに専用サーバを用意するほどのことでもないため一台のサーバで複数のWebサイトを運用していた。 しかしバーチャルホストには問題がある。例えばある1台のサーバに foo.example.com と bar.example.com という二つの仮想Webサーバがあるとする。ここではクライアントは http //foo.example.com/index.html にアクセスしたいとする。そのためにはまず foo.example.com をIPアドレスに解決するためDNSサーバに問い合わせ、そのサーバにアクセスし GET index.html を要求する。しかしサーバ側のIPアドレスは foo.example.com と bar.example.com 共におなじIPアドレスである。もし foo.example.com にも bar.example.com にも index.html というファイルが存在すればクライアントはどちらのサーバにアクセスしたのかわかるすべがない。 これを解決するにはそれぞれにIPアドレスを付与することで解決できるが、IPv4の資源を無駄にすることになる。 HTTP/1.1ではこれを解決するためにHostヘッダを追加した。 HTTP/1.0のヘッダ GET /index.html HTTP/1.0 HTTP/1.1のヘッダ GET /index.html HTTP/1.1 Host foo.example.com 動作 通信の開始 他のプロトコル同様クライアント側とサーバ側ではHTTPの役割が大きく異なる。HTTP通信を開始できるのはクライアント側のみである。 クライアント側はサーバにリクエストを送り、サーバはクライアントにレスポンスを返すのが最も典型的なHTTPのやりとりである。 接続 システム間でメッセージをやりとりするにはTCP接続を確立させる必要がある。 HTTP/0.9ではクライアントのリクエストごとにTCP接続を確立させる必要があったが、これは当時のWebサイトがシンプルなテキストベースであることが多かったためである。近年ではJavaScriptやアニメーション画像など、多数のオブジェクトが埋め込まれたWebサイトが一般的となってきているが、これら全てのオブジェクトを取得するたびにTCP接続を確立するのはサーバやネットワークに大きな負担を強いるため、HTTP/1.1では持続的接続がサポートされることとなった。ただしこの機能が利用できるのはサーバ側がその要求を許可した場合のみである。 パイプライン クライアントは前のリクエストに対するサーバの応答を待たずに別のリクエストを発行できる。 メソッド HTTPでは8つのメソッドが定義されている。ただし実際のHTTP通信ではGETとPOSTメソッドだけで殆どを占める。 HTTPメソッドの一覧 メソッド HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 GET ○ ○ ○ POST ○ ○ PUT △ ○ HEAD ○ ○ DELETE △ ○ OPTION ○ TRACE ○ CONNECT ○ GET 指定されたURIのリソースを取り出す。HTTPの最も基本的な動作で、HTTP/0.9では唯一のメソッド。 POST GETとは反対にクライアントがサーバにデータを送信するメソッドである。Webフォームや電子掲示板、Wikiなどに投稿する。GETの場合と同じくサーバはクライアントにデータを返すことができる。 PUT 指定したURIにリソースを保存する。URIが指し示すリソースが存在しない場合は、サーバはそのURIにリソースを作成する。画像のアップロードなどが代表的。 DELETE 指定したURIのリソースを削除する。 OPTION サーバを調査するメソッド。例えばサーバがサポートしているHTTPのバージョンなどを調査できる。 HEAD GETと似ているがサーバはHTTPヘッダのみ返す。クライアントはWebページを取得せずともそのWebページが存在するかどうかを知ることが出来る。例えばWebページのリンク先が生きているか検証するときなどにリンク先のデータを全て取得することなく調査することが出来る。 TRACE サーバまでのネットワーク経路をチェックできる。サーバは受け取ったメッセージのそれ自体をレスポンスのデータにコピーして応答する。WindowsのTracertやUNIXのTracerouteとよく似た動作。 CONNECT 暗号化したメッセージをプロキシで転送する際に用いる。 サーバの連携 バーチャルホスト リダイレクト 301 MovedというステータスコードとURIを受け取りクライアントはこの受け取ったURIに再度GETを送る。 クッキー(HTTP_Cookie) HTTPメッセージ クライアントからのHTTPリクエストは3つの要素から構成される。それぞれメソッド、URI、HTTPのバージョンでありスペースで区切られている。 下にもっとも単純な、クライアントとサーバ(www.google.co.jp 80)とのHTTPプロトコルのやり取りの例を挙げる。 クライアントのリクエスト GET / HTTP/1.0 GETがメソッド、URIは / 、バージョンはHTTP/1.0であることを示す。 URIは/でルートリソースを対象にしたリクエストであることを示している。TRACEなど特定のサーバを対象としないリクエストの場合には*が表示される。 サーバのレスポンス HTTP/1.0 200 OK Cache-Control private Content-Type text/html Set-Cookie PREF=ID=72c1ca72230dea65 LD=ja TM=1113132863 LM=111 3132863 S=nNO7MIp W2o7Cqeu_; expires=Sun, 17-Jan-2038 19 14 07 GMT; path=/; domain=.google.co.jp Server GWS/2.1 Date Sun, 10 Apr 2005 11 34 23 GMT Connection Close html head meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JI S" title Google /title style !-- ・・・以下省略 上のリクエストのGETにあたる部分をメソッドといい、 HTTP/1.0では、GET, HEAD, PUT, POST, DELETE, LINK, UNLINK、 HTTP/1.1ではさらに、OPTIONS, TRACEがある。 GETメソッドのレスポンスにはヘッダ情報のあとに改行が挟まれ、コンテンツ本体が送られる。 HEADメソッドのレスポンスにはコンテンツサイズや更新日時などの情報を含むヘッダのみが送られる。 また、リクエストの2行目以降はヘッダを送る。 HTTPヘッダフィールド ヘッダの各要素は フィールド名 内容 のペアで構成される。 ブラウザの情報を表すUser-Agent、使用候補言語を表すAccept-Language、他ページへのリンクを辿った場合にそのリンク元ページのURLを表すRefererなどが代表的なフィールドである。 なお、リクエスト時のHostヘッダはHTTP/1.1では必須であるが、HTTP/1.0では無くても良い。 但し、サーバがバーチャルホストを利用している場合は、Hostヘッダが無いとリソース取得に失敗するので、たとえHTTP/1.0を使用していてもHostヘッダを付加しなければならない。 HTTPヘッダフィールドの一覧 リクエストヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Acceptクライアントの受け入れ可能コンテンツタイプを示す○○ Accept-Charsetクライアントの受け入れ可能文字セットを示す○○ Accept-Encodingクライアントの受け入れ可能文字エンコーディングを示す○○ Accept-Languageクライアントの受け入れ可能言語を示す○○ Authorizationクライアントの認証情報を示す○○ Cookieクライアントの状態管理情報をサーバに返す Cookie2HTTP/1.1のSet-Cookie2ヘッダの受け入れ可能をサーバに知らせる Expectクライアントがサーバに期待する動作を示す○ Fromリクエスト発行者個人の情報を示す。一般的に電子メールアドレスを使用する○○ Host要求しているオブジェクトがあるホストを示す○ If-Matchif文を用い条件が真の場合のみリクエストを処理するようサーバに要求する○ If-Modified-Since指定日及び指定時刻以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストを処理するよう要求する○○ If-None-MatchIf-Matchの逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理する要求○ If-Range条件が真の場合のみ指定したオブジェクトの範囲を返すようサーバに要求する○ If-Unmodified-SinceIf-Modified-Sinceの逆で真でないときのみ実行する○ Max-Forwardsリクエストの中間システム経由数を最大いくつまでかを指定する○ Proxy-Authorizationクライアントがプロキシサーバに対して自身の認証を行う○ Rangeオブジェクト全体でなくリソースの一部を要求する○ Refererリクエストの出所を示す。一般的にはユーザの辿ったWebページのURLが用いられる。○○ TEレスポンスの受け入れ可能転送エンコーディングを示す○ レスポンスヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Accept-Rangesオブジェクトの一部に対するリクエストをサーバが受け入れ可能か示す○ Ageオブジェクトの経過時間を秒単位で返す○ AllowオブジェクトがサポートするHTTPメソッドを示す○○ ETagオブジェクトのエンティティタグ値を示す○ Locationオブジェクトの場所を示す○○ Proxy-Authenticateプロキシサーバがクライアントに認証を要求するときに用いる○ Retry-Afterリクエストの再試行をいつ行うかをクライアントに通知する○○ Serverサーバのベンダー名、バージョン番号を占めす○○ Set-Cookie2サーバがクライアントにCookieを送信するときに用いる Varyサーバのレスポンス内容を決定する際にリクエストURI以外に使用したHTTPヘッダのリストを示す○ WWW-Authenticateクライアントに対してリクエストの再発行を要求する。認証情報も含まれる○○ 一般ヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Cache-Controlメッセージの経由する中間キャッシュの動作を指示する○ Connection中間システムが転送すべきでないヘッダのリストを示す○○ Dateメッセージの作成日時を示す○○ Pragmaメッセージに関する追加情報を示す○○ Trailerメッセージボディの後に追加のヘッダーが表れることを示す○ Transfer-Encodingクライアントの転送を目的としたオブジェクトのエンコーディングを示す○ Upgrade通信相手に別のプロトコルにアップデートするよう要求する○ User-AgentクライアントのWebブラウザなどの情報を示す○○ Warningメッセージに関する追加情報を示す。通常はキャッシュの問題を警告するときに使われる○ エンティティヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Content-Encodingオブジェクトのエンコーディングを示す○○ Content-Languageオブジェクトの言語(人間の言語)を示す○○ Content-Lengthオブジェクトのサイズをバイト単位で示す○○ Content-Locationオブジェクトの場所を示す○ Content-MD5オブジェクトのメッセージダイジェストを運ぶ○ Content-Rangeメッセージボディで運ばれるオブジェクトの範囲を示す○ Content-Typeオブジェクトのタイプを示す○○ Expiresオブジェクトの有効期限の日時を示す○○ Last-Modifiedオブジェクトが最後に変更された日時を示す○○ Accept サーバのレスポンスに含まれるメッセージボディで受け入れることが出来るコンテンツタイプと各コンテンツタイプの相対的な優先度を指定するリクエストヘッダ。指定できるコンテンツタイプはIANAによって定義されている。 Accept text/plain; q=0.5, text/html, text/x-dvi; q=0.8, text/x-c 上記のようにAcceptヘッダには行をわけて複数のコンテンツタイプを指定できる。上記の例はいずれの4のコンテンツタイプのいずれも受け入れ可能であることを示す。0.5や0.8といった数字は品質係数で0~1の範囲の数値である。数値の指定がなければ1.0となる。 text/plain; q=0.5 text/html text/x-dvi; q=0.8 text/x-c Accept-Charset レスポンスで返されるメッセージボディの文字コードを指定するリクエストヘッダ。Acceptと同じく複数指定でき品質係数も設定できる。定義済み文字セットはIANAが管理している。 Accept-Charset unicode, *; q=0.8 この例だとクライアントはUnicode文字セットを優先的に希望しているが他の文字セットとの相対優先度0.8で受け入れている。ただしサーバからのレスポンスのHTTPヘッダそのものの文字コードは常にISO-8859-1である。 Accept-Encoding Accept-Language レスポンスの言語(人間の言語)に対する優先度を指定する。言語コードはISO-639の2文字の省略コードを用いる。書き方は他のAccept-群と変わらず。 Accept-Language en-gb, en; q=0.8 上記の例はまずイギリス英語を要求し、利用できない場合はその他の英語を要求する。 Accept-Ranges Acceptで始まる他のヘッダフィールドと違いレスポンスヘッダーである。現在の仕様では2つの指定方法しかない。 Age リソースの推定経過時間を表示するレスポンスヘッダ。キャッシュサーバーはAgeヘッダの値からキャッシュしたリソースが有効かどうかを判定する。 Allow Authentication-info ユーザ認証のやりとりの最後で用いられる、成功したレスポンスのサーバが含めることの出来るレスポンスヘッダー。 Authorization サーバに対するクライアント自身の認証を行うことが出来る。 Cache-Control キャッシングの動作を指定するためのマスターヘッダ。 Connection Content-Encoding Content-Language リソースを英語などの自然言語で示すのに使われる。言語の指定はAccept-Languageヘッダと同じ。 Content-Length Content-Location Content-MD5 メッセージボディが変更されず宛先に届くことを保証する。MD5アルゴリズムを実行する。ただし悪意の改ざんに対しては当然MD5も改ざんされるのであまり機能はしない。どちらかといえば偶発的な変更の保証をしている。 Content-Range ダウンロードの再開に用いられる。 Content-Type メッセージボディに含まれるオブジェクトタイプを示す。次の例はリソースがテキストファイル、文字セットはISO-8859-4を使用していることを示している。 Content-Type text/plain; Charset=ISO-8859-4 Cookie クライアントがHTTP状態管理を望む場合にサーバから受け取ったクッキーを以後のリクエストに次の例のようなヘッダーを付加する。 Cookie $Version="1"; NAME="VALUE"; $Path="/shopping"; $domain="www.shop.com"+ $Port="80" $VersionはHTTPのバージョン、NAMEはクッキーの名前である。$から始まるクッキー名は使用が禁止されている。 Cookie2 基本的にCookieヘッダーとCookie2ヘッダーは別物である。 Date サーバがメッセージを生成した日時を示す。リソースの時間を示すLast-Modifiedヘッダーとは区別する必要がある。 HTTP/1.1では次のような形式を用いるようRFC1123で定義されている。 Date Sun, 06, Nov 1994 08 49 37 GMT HTTP仕様ではレスポンスにDateヘッダーを含めることを求めている。ただしレスポンスのステータスがサーバエラーの場合にはDateヘッダーは返らない。 ETag 主にキャッシングのパフォーマンスを向上する目的で使われる。 Expect サーバに対して特定の動作の期待を知らせる。用途としてはクライアントがサーバに対して100 Continueステータスを返すことを期待する場合に使われる。 Expect 100-continue サーバが期待に応じれない場合は417 Expectation Failedを返す。クライアントがいくつかのプロキシ経由で通信している場合、各プロキシサーバはExpectヘッダの一切の修正を許されない。 Expires オブジェクトの有効期限を示す。このヘッダで指定された日時までキャッシュはレスポンスのコピーを保持し、リクエストに対するレスポンスとして返すことが出来る。サーバがオブジェクトのキャッシュを望まない場合にはExpiresヘッダに過去の日時を設定することが多い。また、HTTP仕様では1年以上先の日時は設定できない。 Expires Thu, 28 Aug 2010 16 00 00 GMT Cache-Controlヘッダのmax-ageディレクティブはExpiresヘッダより優先されるため注意が必要である。 From リクエストを発行したユーザを特定することが出来る。1990年代では電子メールアドレスを設定することが多かったが、迷惑メールの問題もあり現在では殆ど使われていない。 From hoge@hogehoge.com Host 主にレンタルサーバのサポートを目的としてHTTP/1.1で導入された。現在ではHostヘッダを利用できない場合レンタルサーバのウェブサイトとまともな通信が出来ないと言ってよい(詳細はHTTP#歴史を参照)。 If-Match クライアントのリクエストを条件付きのリクエストにするために使われる。サーバは一定の条件が真であった場合のみリクエストを受け入れることが出来る。例えばウィキペディアを編集する際、記事のソースを取得し、書き換える際の間に別のユーザが既に編集していないかを判断するときなどに用いられる。 「if文」も参照 利用者:HogeがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HageがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HogeがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETag 1234と現在のETag 1234が一致。 利用者:HogeがHTTPの記事を編集。ETagは1256になる。 利用者:HageがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETagと現在のETagはマッチせず。 サーバは利用者:Hageの書き込みを拒否。 If-Modified-Since このヘッダーで指定された日時以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストに応答するようサーバに要求する。リソースの削減に効果がある。 If-None-Match If-Matchと逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理するよう要求する。 If-Range クライアントがキャッシュにオブジェクトの一部分を持っている場合にパフォーマンスを向上できる。 If-Unmodified-Since If-Modified-Sinceの逆の働きをする Last-Modified サーバオブジェクトの最終更新日時を示す。クライアントはこのヘッダを利用しIf-Modified-Sinceヘッダ等と組み合わせることによって効果を発揮する。 Location サーバがクライアントにリダイレクト先URLを知らせる際に用いられる。一般的にステータスコードが3xx代のレスポンスと共に使われるが201 Createdのレスポンスでも使うことが出来る。Content-Locationヘッダと名前が似ているが全く関係のない別のヘッダであるため注意。 Max-Forwards プロキシサーバ等を経由する際の最大ホップ数を指定する。二重ループなどでサーバから応答が得られない場合の問題解決の際、OPTIONメソッドやTRACEメソッドと共に用いられる。 HTTPステータスコード ステータスコードはクライアントのリクエストが成功したかどうかを示した上で追加情報を提供するいずれも3桁の数字から成る。具体的には100-199が情報提供、200-299が成功を示す。300-399はリダイレクト、400-499はエラーを示す。 セキュリティ技術 Basic認証 HTTP/1.1でBasic認証が定義されており最も単純なセキュリティ技術である。しかし仕様書を読むと定義を書いた著者自身が認証技術に疎いことがよくわかる。『HTTPプロトコル セキュア&スケーラブルなWeb開発』の著者は「基本認証を用いるくらいならなにも使わない方がまし」と著書に書いている。通常サーバは401ステータスコードで応答する。 行末文字はWindowsと同じCRLF。 RFC 2818 - HTTP Over TLS RFC 2817 - Upgrading to TLS Within HTTP/1.1 RFC 2616 - HTTP/1.1 ハイパーテキスト転送プロトコル -- HTTP/1.1 RFC 2068 - HTTP/1.1(初版,RFC 2616 によって obsolete) TS X 0085 2004 - ハイパテキスト転送プロトコル HTTP/1.1 標準仕様書(TS) RFC 1945 - HTTP/1.0 HttpTea Freeware HTTP Logger Studying HTTP
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MedConの使い方 インストール MedCon website このサイトで、左のコラムにあるDownloadを選択し、win32 versionをDLすればよい。 2009/12/30現在、xmedcon-0.10.5-1-win32.zipというファイルが取得される。 解凍して、setup.exeを実行する。 インストール後に表示されるreadme.txtの要点は、command lineで実行したいなら、\bin\ディレクトリにある実行ファイルにパスを通しておくこと。絶対パスでいうと、 C \Program Files\XMedCon\bin である。 コマンドラインでの使用 そのパスで、medcon.exe -hを実行すると、下記のヘルプファイルが手に入る。 全文は最後に載せるとして、基本的な使い方を書いておきたい。 まず、もっとも単純な使い方は、ヘッダ内容の確認である。 例 medcon -f aaaaaa.v aaaaaa.vというecat7ファイルを開いて、そのヘッダを表示する。 dicomヘッダも表示できるのでなかなかよい。 むしろ、MedConの主な使用目的は、ファイルのコンバートであろう。 例 medcon -c dicom -f *.v ワイルドカードで指定した".v"で終わるファイルをすべて、DICOM形式に変換する。 DICOMは1ボリューム1ファイルなので、いつもの感覚と違うが、スライス数は、(0054,0081) US[1] NumberOfSlices 63 (2 bytes)のタグに入っているようだ。 いつもの1スライス1ファイルにするには、オプションで指定してやればよい。 例 medcon -c dicom -split3d -f *.v 出力形式には以下のものが選べる。 "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) pngを選択すると、全スライスがpng形式のモノクロ(黒→白)画像で出力される。 ヘルプファイル全文 Usage medcon [options] -f files ... Flags -f, --file, --files file or list of files to handle General [-i -e -r -w] [-p -pa|-c format ...] [-o basename ] -e, --extract extract images from file -i, --interactive read files after user input -o, --output-name output name set from command-line -p, --print-values print values of specified pixels -pa, --print-all-values print all values without asking -r, --rename-file rename file after user input -w, --overwrite-files always overwrite files -c, --convert give list of conversion " format " strings "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) Pixels [-n] [-nf] [-qs|-qc|-q] [-b8|-b16[.12]] [-big|little] [-si= slope intercept ] [-cw= centre width ] -n, --negatives enable negative pixels -nf, --norm-over-frames normalize values over each frames -q, --quantitation quantitation using all factors (-qc) -qs, --quantification quantification (use one scale factor ) -qc, --calibration calibration (use two scale factors) -b8, --unsigned-char write unsigned char pixels (8 bits) -b16, --signed-short write signed short integers (16 bits) -b16.12 write unsigned shorts, only 12 bits used -big, --big-endian write files in big endian -little, --little-endian write files in little endian -si force slope/intercept rescaling -cw force specified contrast remapping Fallback Read Format [-fb-none|-fb-anlz|-fb-conc|-fb-ecat|fb-dicom] -fb-none, --without-fallback fallback disabled -fb-anlz, --fallback-analyze fallback on Analyze (SPM) -fb-conc, --fallback-concorde fallback on Concorde uPET -fb-ecat, --fallback-ecat fallback on ECAT 6.4 -fb-dicom, --fallback-dicom fallback on DICOM 3.0 Slices Transform [-fh -fv] [-rs -cs -cu] [-sqr | -sqr2] [-crop= X Y W H ] [-pad | -padtl | -padbr] -fh, --flip-horizontal flip images horizontally (along x-axis) -fv, --flip-vertical flip images vertically (along y-axis) -sqr, --make-square make square images (lagest dimension) -sqr2, --make-square-two make square images (nearest power) -crop, --crop-images crop image dimensions -rs, --reverse-slices reverse slices sequence -cs, --cine-sorting apply cine sorting -cu, --cine-undo undo cine sorting -pad, --pad-around padding symmetrical around image -padtl, --pad-top-left padding before first row and column -padbr, --pad-bottom-right padding after last row and column (default) Color Remap [-24 | -8 [-g -dith -mh|-mr|-mi|-mc|-lut file ]] -24, --true-color color mode of 24 bits RGB triplets -8, --indexed-color color mode of 8 bits indexed colormap -dith, --dither-color apply dithering on color reduction -g, --make-gray remap images to grayscale -mh, --map-hotmetal load colormap hotmetal -mr, --map-rainbow load colormap rainbow -mi, --map-inverted load colormap gray inverted -mc, 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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="ja" xml lang="ja" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css; charset=UTF-8" / meta http-equiv="content-script-type" content="text/javascript" / title tesssttttttttttttttttt - トップページ /title link rel="start" href="/gokuu/" / link rel="stylesheet" type="text/css" href="http //www39.atwiki.jp/_skin/base_021mandarin.css" media="all" / link rel="alternate" href="/gokuu/rss10.xml" type="application/rss+xml" title="RSS" / style type="text/css" media="screen" !-- body,html { margin 0 !important; padding 0 !important; } .box { zoom 100%; } .box after { clear both; content "."; display block; height 0; visibility hidden; } .hidden { display none; } .disableLink { color #777 !important; cursor default !important; display block !important; 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https://w.atwiki.jp/childreninfksm_en/
Ministry of Internal Affairs and Communications(MIC) express the preparations to receive the afflicted people on their website. (Updated on 19th January, 2012) Here is the information of the preparations to receive the afflicted people in each prefectures. →Refecense → PDF Here is the information of the preparations to receive the public housing and temporary housing. →Ministry of Land, Infrastructure and Transport disaster information HP (All information are described in Japanese only.) 2012 Evacuation progam during summer vacation. ■【To know the society, and change for the power;"Mirai Camp"】 ■【Fukui Prefecture Fukui City】Fukufuku camp for kid s smile! ■【Hyogo Prefecture Akashi City】Cheer up your mind! Summer camp in Akashi ■【United States】University of California support Study Abroad in summer vacation (completely free) for College high school students in the affected area. http //www45.atwiki.jp/childreninfksm_en/tag/2012+summer+vacation This is the wiki collectively information of shelter for the afflicted people in Fukushima where many people had large damage due to the accident of the first nuclear power plant.We share the information from 【Fukushima network for protecting the children from nuclear 「http //kofdomofukushima.at.webry.info/」】founded by the civic organization," Fukushima revival conference from nuclear power plant " in May,1.2011. If you want to know how to edit this page, you would know everyone can edit this page easily, and please refer http //www45.atwiki.jp/childreninfukushima/pages/91.html (written by in Japanese for the wiki participant about the edit of wiki, using the template and tag collection. If you, your friends and your family know the effective information, you can participate in this website. We were established in May,9.2011. , and we hope the information will be more useful for the people who want to know more informations. ★We hope you to refer these information as the index of 【http //www45.atwiki.jp/childreninfukushima】 for foreigners. Though We share these updated information with a few people in this system, we need you to inquiry to opponent, thank you. search for the Refuge Local name or administrative divisions Hokkaido Tohoku Area Hokkaido Aomori Iwate Yamagata Miyagi Fukushima Nagano Fukui Kanto Area IbarakiTochigi Gumma Saitama Chiba Tokyo Kanagawa search for by the object (written by Japanese;from the left icon,"Damage certification;,Evacuation area;Voluntary evacuation;Mothers and children s evacuation;Only the childen s evacuation.) " #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.8%8E%E3%81%82%E3%82%8A) Tag Cloud Foreign Countries Italy Long Stay Hokkaido Tohoku Area Voluntary evacuation Only the Children's evacuation pregnant women who expectant mother Evacuate on summer holidays Voluntary Evacuation Nagano Koshinetsu Area Yamagata Kanto Yokohama Damage certification Kinki Area Mothers Childen's evacuation Only Children's evacuation Hokuriku Area Fukui Prefecture Kanto Area Kanagawa Evacuate on summer holidays Foreign Countries Afflicted people Mothers Childen's evacuation acua Evacuate during summer holiday Fukui Evacuation directive district Homestay Free for the participation Free for Fukushima people Reflesh Temporary refuge Tokai Area Aizu Fukushima Afflicted people 2011 Winter Program 2012spring vacation 2012 summer vacation How to to claim expenditure concerning shelter to TEPCO. customer service representative of consultation concerning amends whole of nuclear damage http //www.tepco.co.jp/en/index-e.html started by Aprill 28,2011. Fukushima Nuclear Compensation Office (Call center) Phone Number 0120-926-404 ※Note not to call the wrong number reception time 9:00~21:00 http //www.tepco.co.jp/en/index-e.html Web Master Profile elico Web Project Coordinator mother of 2 little cute kids★ Birth/ Nihonmatsu City, Fukushima Pre. Growing / Fukushima City, Fukushima Pre. Contact us in Japanese → savechildreninfukushima@gmail.com Contact in English → coffee-flavor5@mail.goo.ne.jp (Translator; Akiko Ayabe)
https://w.atwiki.jp/soyjoynice/pages/28.html
コンテンツ(img)の1pxを、実機上で何pxとして描画するかを示すもの。 ex) /*@1x*/ .className { width 100px; height 100px; background url(test@1x.png);/* 等倍サイズの画像 */ } /*@1_5x*/ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio 1.5), only screen and (min-device-pixel-ratio 1.5) { .className { background url(image@1.5x.png); /* 1.5倍サイズの画像 */ -webkit-background-size 100px 100px; /* WebKit */ background-size 100px 100px; /* WebKit以外 */ } } /*@2x*/ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio 2), only screen and (min-device-pixel-ratio 2) { .className { background url(image@2x.png); /* 2倍サイズの画像 */ -webkit-background-size 100px 100px; /* WebKit */ background-size 100px 100px; /* WebKit以外 */ } } * * * iPhoneでは、3Gまでで使ってたimgサイズを1倍とすると 4以降が2倍、 Androidでは機種によって違うが 概ね1.5倍 となっているため、こういった振り分けが非常に役立つ。 参考: http //www.u-ziq.com/blog/2011/08/devicepixelratio.html http //www.mdn.co.jp/di/articles/2434/?page=7 http //www.webcyou.com/?p=396
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/101.html
Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーン設定リファレンス Scene settings for the current scene are accessed through theEdit/Edit Scene Settingsmenu item, while the default preference settings are accessed through theEdit/Edit Preferencesmenu item. The preferences control the defaults for the scene, taking effect only when a new scene is created, while the scene settings affect the currently-open scene, and are stored in it. TheEdit/Reset Preferencesitem resets the preferences to the factory values. When you reset the preferences, you can select the user interface colors to be either a light or dark color scheme. You can tweak the individual colors manually after that as well. デフォルト選択セッティングがEdit/Edit Preferencesメニュー項目を通してアクセスされる間、カレント・シーンのシーン・セッティングはEdit/Edit Scene Settingsメニュー項目を通してアクセスされます。 シーン・セッティングが現在開いたシーンに影響を及ぼす間、選択は、新しいシーンがつくられる時だけ、実施されて、シーンのためにデフォルトを支配して、それに保存されます。 Edit/Reset Preferencesアイテムは、工場値に設定をリセットします。 初期設定をリセットしたとき、小さいか暗い色彩設計であるユーザ・インタフェース・カラーを選択することができます。 同様にその後マニュアルで個々の色をつまむことができます。 Preferences Preferences apply to the user interface as a whole. Some preferences that are also found on the scene settings dialog, such as the coordinate axis setting, take effect only as a new scene is created; subsequently the setting can be adjusted for that scene alone with the scene settings panel. Other preferences are set directly from the dialog that uses them, for example, thespinal editingpreferences. Apologies in advance We concede that there are too many controls on this panel. Preferences (初期設定)は、全体としてユーザ・インタフェースに適用されます。 シーン・セッティング・ダイアログ(例えば座標軸セッティング)でも見つかるpreferencesは新しいシーンが作成されたときだけ適用されます。 その後、セッティングはシーン・セッティング・パネルとともに単独でそのシーンのために調節されることができます。 他の初期設定は、それらを使うダイアログ(たとえば、spinal editing preferences)から、直接セットされます。 前もってお詫び: あまりに多くのコントロールがこのパネルにあると認めます。 16 bit/channel (if available). Store all 16 bits per channel from a file, producing more accurate image, but consuming more storage. After… min. Spinner. The calculation-complete sound will be played if the calculation takes longer than this number of minutes. Anti-alias curves.Checkbox. Enables anti-aliasing and thicker lines for curves displayed by the graph editor. Easier to read, but turn off if it is too slow for less-powerful OpenGL cards. Auto-switch to quad.Controls whether SynthEyes switches automatically to the quad viewport configuration after solving. Switching is handy for beginners but can be cumbersome in some situations for experts, so you can turn it off. Axis Setting. Selects the coordinate system to be used. Back Plate Width. Width of the camera s active image plane, such as the film or imager. Back Plate Units. Showsinfor inches ormmfor millimeters, click it to change the display units for this panel, and the default for the shot setup panel. Click-on/Click-off.Checkbox. When turned on, the camera view, mini-tracker view, 3-D viewports, perspective view, and spinners are affected as follows clicking the left or middle mouse button turns the mouse button on, clicking again turns it off. Instead of dragging, you will click, move, and click. This might help reduce strain on your hand and wrist. Color Settings. (Drop-down and color swatch) Change the color of many user-interface elements. Select an element with the drop-down menu, see the current color on the swatch, and click the swatch to bring up a Windows dialog box that lets you change the color. Compress .sni files. When turned on, SynthEyes scene files are compressed as they are written. Compressed files occupy about half the disk space, but take substantially longer to write, and somewhat longer to read. Constrain by default (else align). If enabled, constraints are applied rigorously, otherwise, they are applied by rotating/translating/scaling the scene without modifying individual points. This is the default for the checkbox on the solver panel, used when a new scene is created. Default Export Type. Selects the export file type to be created by default. Enable cursor wrap. When the cursor reaches the edge of the screen, it is wrapped back around onto the opposite edge, allowing continuous mouse motion. Disable if using a tablet, or under Virtual PC. Enabled by default, except under Virtual PC. Enhanced Tablet Response. Some tablet drivers, such as Wacom, delay sending tablet and keyboard commands when SynthEyes is playing shots. Turning on this checkbox slows playback slightly to cause the tablet driver to forward data more frequently. Export Units. エクスポート単位。 エクスポートされるファイルでの単位(インチ、メーター、その他)を選択します。 一部の単位は一部のファイルタイプで利用できないかもしれません、そして、一部のファイルタイプはまったく単位をサポートしないかもしれません。Exposure Adjustment increases or decreases the shot exposure by this many f-stops as it is read in. The main window updates as you change this. Supported only for certain image formats, such as Cineon and DPX. First Frame is 1 (otherwise 0). Turn on to cause frame numbers to start at 1 on the first frame. Folder Presets. Helps workflow by letting you set up default folders for various file types batch input files, batch output files, images, scene files, imports, and exported files. Select the file type to adjust, then hit theSetbutton. To prevent SynthEyes from automatically to a certain directory for a given function, hit theClearbutton. Maximum frames added per pass. During solving, limiting the number of frames added prevents new tentative frames from overwhelming an existing solution. You can reduce this value if the track is marginal, or expand it for long, reliable tracks. Maya Axis Ordering. Selects the axis ordering for Maya file exports. Match image-sequence frame # s.If you open an image sequence ‘in the middle,’ say at frame 35, SynthEyes will jimmy in additional extra frames so that SynthEyes s frame numbers match the image sequence s. This will require more memory in SynthEyes, but may simplify interacting with other programs that have fixed ideas about sequence frame numbers, and also eliminate the need to Prepend Extra Frames if the “in” point of the shot later changes. Multi-processing.Drop-down list. Enable or disable SynthEyes use of multiple processors, hyper-threading, or cores on your machine. The number in parentheses for the Enable item shows the number of processors/cores/threads on your machine. The Single item causes the multiprocessing algorithms to be used, but only with a single thread, mainly for testing. The “Half” option will use half of the available cores, which can be helpful when you have another major task running, such as a render on an 8-core machine. No middle-mouse button. For use with 2-button mice, trackballs, or Microsoft Intellipoint software on Mac OSX. When turned on, ALT/Command-Left pans the viewports and ALT/Command-Right links trackers. Playbar on toolbar. When checked, the playbar (rewind, end, play, frame forward etc) is moved from the command panel to a horizontal configuration along the main toolbar. Usable only on wider monitors. Prefetch enable. The default setting for whether or not image prefetch is enabled. Disable if image prefetch overloads your processor, especially if shot imagery is located on a slow network drive. Put export filenames on clipboard. When checked (by default), whenever SynthEyes exports, it puts the name of the output file onto the clipboard, to make it easier to open in the target application. Safe #trackers. Spinner. Used to configure a user-controlled desired number of trackers in the lifetimes panel. If the number is above this limit, the lifetime color will be white or gray, which is best. Below this limit, but a still acceptable value, the background is the Safe color, by default a shade of green the number of trackers is safe, but not your desired level. Shadow Level. Spinner. The shadow is dead black, this is an alpha that ranges 0 to 1, at 1 the shadow has been mixed all the way to black. Sound [hurrah]. Button. Shows the name of the sound to be played after long calculations. Start with OpenGL Camera View. When on, SynthEyes uses OpenGL rendering for the camera view, which is faster on a Mac and when large meshes are loaded in the scene. When off, SynthEyes uses simpler graphics that are often faster on PCs, as long as there aren’t any complex meshes. This preference is examined when you open SynthEyes or change scenes. You can change the current setting from the View menu. When you change the preference, the current setting is also changed. Start with OpenGL 3-D Viewport. Same as for the camera view, but applies to the 3-D viewports. Thicker trackers. When check trackers will be 2-pixels wide (instead of 1) in the camera, perspective, and 3-D views. Turned on by default for, and intended for use with, higher-resolution displays. Trails. The number of frames in each direction (earlier and later) shown in the camera view for trackers and blips. Undo Levels. The number of operations that are buffered and can be undone. If some of the operations consume much memory (especially auto-tracking), the actual limit may be much smaller. Wider tracker-panel view.Checkbox. Selects which tracker panel layout is used. The wider view makes it easier to see the interior contents of a tracker, especially on high-resolution display. The smaller view is more compact, especially for laptops. Write .IFL files for sequences.When set, SynthEyes will write an industry- and 3ds MAX-standard image file list (IFL) file whenever it opens an image sequence. Subsequently it will refer to that IFL file instead of re-scanning the entire set of images in order to open the shot. Saves time especially when the sequence is on a network drive. Scene Settings The scene settings, accessed throughEdit/Edit Scene Settings, apply to the current scene (file). The perspective-window sizing controls are found here. Normally, SynthEyes bases the perspective-window sizes on the world size of the active camera or object. The resulting actual value of the size will be shown in the spinner, and no “key” will be indicated (a red frame around the spinner). If you change the spinner, a key frame will be indicated (though it does not animate). After you change a value, and the key frame marker appears, it will no longer change with the world size. You can reset an individual control to the factory default by right-clicking the spinner. There are several buttons that transfer the sizing controls back and forth to the preferences there is no separate user interface for these controls on the Preferences panel. If a value has not been changed, that value will be saved in the preferences, so that when the preferences are applied (to a new scene, or recalled to the current scene), unchanged values will be the default factory values, computed from the current world size. Important Note the default sizes are dynamically computed from the current world size. If you think you need to change the size controls here, especially tracker size and far clip, this probably indicates you need to change your world size instead. シーン・セッティング(Edit/Edit Scene Settingsを通してアクセスされる)は、カレント・シーン(ファイル)に適用されます。 パースペクティブ-ウインドウ・サイジング・コントロールは、ここで見つかります。 通常、SynthEyesはアクティブなカメラまたはオブジェクトのワールド・サイズに、パースペクティブ-ウィンドウ・サイズの基礎をおきます。 サイズの結果として生じる実際の値はスピナーで表示されますが、「キー」は表示されません(スピナーのあたりの赤いフレーム)。 スピナーを変えると、キー・フレームはそれを示します(ただしそれがアニメーションはしません)。 値を変更し、キー・フレーム・マーカーが表示されたあとでは、ワールド・サイズでは変更できません。 スピナーを右クリックすることによって、工場デフォルト値に個々のコントロールをリセットすることができます。 前後にサイジング・コントロールを初期設定へ移すいくつかのボタンが、あります: 別々のユーザ・インタフェースが、初期設定パネルの上にこれらのコントロールのためにありません。 値が変わらなかったならば、その値は初期設定でセーブされます、そのため、初期設定が適用される(あるいは、カレント・シーンから呼び戻されて、新しいシーンに)とき、不変の値はデフォルト工場値です。そして、カレント・ワールド・サイズから計算されます。重要事項:デフォルト・サイズは、カレント・ワールド・サイズからダイナミックに計算されます。 ここのサイズ・コントロール、特にトラッカー・サイズと遠いクリップを変える必要があると思うならば、これは多分、その代わりにワールド・サイズを変える必要があることを示すでしょう。 Axis Setting. Selects the coordinate system to be used. Camera Size. 3-D size of the camera icon in the perspective view. Far Clip. Far clip distance in the perspective view Key Mark Size. Size of the key marks on camera/object seed paths. Light Size. Size of the light icon in the perspective view. Load from Prefs. Loads the settings from the preferences (this is the same as what happens when a new scene is created). Mesh Vertex Size. Size of the vertex markers in the perspective view—in pixels, unlike the other controls here. Near Clip. Near clipping plane distance. Object Size. Size of the moving-object icon in the perspective view. Orbit Distance. The distance out in front of the camera about which the camera orbits, on a camera rotation when no object or mesh is selected. Reset to defaults. The perspective window settings are set to the factory defaults (which vary with world size). The preferences arenotaffected. Save to prefs. The current perspective-view settings are saved to the preferences, where they will be used for new scenes. Note that unchanged values are flagged, so that they continue to vary with world size in the new scene. Tracker Size. Size of the tracker icon (triangle) in the perspective view.
https://w.atwiki.jp/reiju/
H. Reiju Mihara, A Normative Economist H. Reiju Mihara, Summer 2006 H. Reiju Mihara, who has an Erdos number of 3 (via Erdos to A. L. Rubin to N. Brunner), is one of the four voting theorists (along with Condorcet, Borda, and Arrow) referred to in an article in The Why Files, a science education site founded as a project of the National Institute for Science Education. Mihara s works have been cited in books on various subjects, including social choice theory, mathematics, history of economics (cybernetics), and philosophy of science. Here is an example. Apparently, he needs more! Note Provided that you reasonably respect my rights, you are encouraged to make references and links to these pages (http //w.atwiki.jp/reiju/ and below). Some characters on this page will not appear correctly if your system cannot handle Japanese properly. In that case, just ignore them. (Even if they appear correctly, they are not likely to make sense to you unless you can read Japanese.) [リンクは大歓迎.] My previous site (http //www.cc.kagawa-u.ac.jp/~reiju/) has moved to the current site as well as an archive site (the latter consists mainly of pages not likely to be updated). Go to the front page (in Japanese; 日本語) [三原麗珠の日本語ページ; エッセイ,自己紹介,開設科目,開発教材,研究のためのリソースなど] Research Interests Fields Social Choice, Cooperative Game Theory, Mechanism Design, Economic Theory, Microeconomics, Normative Economics. Keywords Arrow's impossibility theorem, Turing computability, rank aggregation, simple games, Nakamura number. FAQs (research) answers some questions about Arrow s Theorem. You can find a precise statement of the theorem and a brief proof, too. When I m asked what my specialization is, I usually answer normative economics ---an area of economics (?) concerned with value judgments ("what is good?" or "what should be done?"). Since economics has "officially" been a value-free science (that is, it avoids value judgments), normative economics has conventionally adopted a certain trick. Instead of saying that a certain policy is good, it used to say "if your goal is such and such (this part contains value-judgments), then this policy works." Well...fine. But can economics really be value-free? Is it really important to be so? The fact is that in the conventional normative economics (usually called "welfare economics"), the "if" part (a performance criterion) has almost always been concerned with efficiency. (Economists say a certain situations "efficient" or "Pareto-optimal" if there is no alternative situation that is preferred by everybody.) Maybe we d better consider other criteria, too. Fortunately, social choice theory (or its descendant), traditionally a minor area in economics(?), offers many different criteria. These criteria include (i) whether the society treats individuals equally, (ii) whether information available in the society is efficiently used, (iii) whether the society adopts rules likely to be followed by many people (doesn t the society ignore individuals incentives to exploit the rules?), (iv) whether the society respects individual s freedom of choice? Choosing from these and other performance criteria, or deciding what criteria to emphasize, is an activity that cannot always be value-free. As I understand, normative economics (i) recognizes the impossibility of a value-free social science, but (ii) does not particularly view this impossibility negatively, and (iii) even positively gets involved with value judgments. Normative economics belongs to the intersection of several disciplines---including ethics and economics. Most of my work, however, is (and will probably be) rather mathematical, reflecting my training in Minnesota as an economic theorist. In particular, I adopt an axiomatic approach extensively used in social choice. My current research is concerned about information processing in social choice. Though it may not sound particularly normative, its intellectual background dates back to the debate on the possibility of socialism. In the debate, F.A. Hayek insisted that socialism would not work since it could not efficiently make use of dispersed information available to individuals. Although I do not think that is the most important reason for the failure of socialism, I think it is an important one. I applied theory of computation to examine possibility of centralized decision making. Academic Works Go to the page on researchmap. Presentations and Course Materials Invitation to a Course in Game Theory, Kagawa University. A three-minute talk based on an announcement made to a group of English speaking students at the University in June 2015. "Arrow s Impossibility Theorem and ways out of the impossibility" gives a ten-minute introduction to social choice theory. It also touches on some recent developments "King Solomon s Dilemma A simple solution" analyzes the Judgment of Solomon in the Old Testament. (My YouTube debut) Young 1994 Materials. A set of lecture notes for courses based on H. Peyton Young, Equity In Theory and Practice (Princeton University Press, Princeton, 1994). In the past, I got requests from the former political prisoner Marek Kaminski as well as the author H. P. Young. (You may also want to check, for example, Tayfun Sonmez s Game Theory, Lectures 11-14.) H. Reiju Mihara, Kagawa University Library 三原麗珠 香川大学 図書館
https://w.atwiki.jp/katsuhiro/pages/26.html
HTTPメソッド GET情報取得メソッド POST PUT DELETEリソース削除メソッド HTTPリクエスト ポストデータ HTMLのPOST指定のformから送信されるデータ JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter getParameterValues リクエストボディのセットされて送信される クエリ情報 URLの末尾の"?"以降に「キー=値」のセットで付加される簡易な情報 複数のセットがある場合は" "で連結される URLに直接指定するほか、HTMLのGET指定のformから送信されるデータ formのmethod属性が省略された場合もクエリ情報として送信される JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter クエリ情報に特殊文字が含まれる場合は、あらかじめエンコードしておく必要がある(form経由の場合はエンコード不要) URLに使用可能な文字数を超えて送信できない(2,083文字)FireFoxの場合は制限が無いが、動作が遅くなる場合もあるらしい データがアドレス欄に露出してしまう ヘッダ情報 「名前: 値」形式 種類一般ヘッダ(要求/応答時双方で利用) エンティティヘッダ(コンテンツに関する情報) リクエスト(要求)ヘッダ(クライアントに関する情報) レスポンス(応答)ヘッダ(その他) JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetHeaderNames ただし、情報取得専用メソッドが存在するヘッダについてはそちらを使う ■ヘッダ例 種類 ヘッダ名 概要 一般 Cache-Control キャッシュルールを規定する Connection プロキシ(中間)サーバで削除すべきHTTPヘッダを指定 Date コンテンツ生成日時 Pragma キャッシングを利用するか(下位互換用のヘッダ) Transfer-Encoding コンテンツの転送エンコーディング方式 リクエスト Accept クライアント対応コンテンツの種類(優先順) Accept-Language クライアント対応言語(優先順) Authorization 認証情報 Cookie クライアントに保存されたクッキーデータを送信 Host 要求先ホスト名 If-Modified-Since 指定日時以降にコンテンツが更新されている場合にのみ、サーバはデータを送信 Proxy-Authorization プロキシサーバ用の認証情報 Range 要求リソース範囲 Referer リンク元URI User-Agent クライアントの種類 レスポンス ETag リソースを一意に特定するためのキー情報(コンテンツが更新されていないかどうかを特定する場合などに使用) Location クライアントに新しいURIに移動するように促す Server サーバの種類 Set-Cookie クライアントにクッキーを送信 WWW-Authenticate クライアントに認証を要求 エンティティ Content-Encoding コンテンツのエンコーディング方式 Content-Length コンテンツサイズ Content-Type コンテンツの種類 Expires コンテンツの有効期限 Last-Modified コンテンツの最終更新年月日 クッキー サーバがクライアントに対して自由に読み書きできるテキスト クッキーの有効期限負数をセットした場合、ブラウザの終了時に削除される 0をセットした場合、その場で削除される 1以上をセットすると、その秒数分保持される クッキーのデメリットクライアント側でクッキーを受け入れないように設定することが可能 クライアント側でクッキーの改竄や削除が可能 実データがネットワーク上を流れてしまう クッキーの制約1つのホスト、ドメイン当たりの最大個数は20個(総数では300個以内) クッキー1つあたりの最大サイズは4096バイト セッション情報 長期間にわたって情報を保持するには不向き ユーザがブラウザを開いている間だけアプリケーション内で情報を受け渡しする場合にはクッキーより手軽でセキュアな仕組み sessionJSPの暗黙オブジェクトの1つ 下記のメソッドを使って読み書きするgetAttribute setAttribute @pageディレクティブのsession属性がfalseの場合は使えない sessionが不要の場合はsession属性をfalseにしておく(サーバリソースの節約) sessionを使うと… クライアントからサーバにリクエスト送信 サーバからのレスポンスにSet-Cookieヘッダの値としてセッションIDが付加される(JSESSIONID) クライアントからサーバに2回目以降のリクエスト送信時、Cookieヘッダの値として、受け取ったJSESSIONIDを付加して送る サーバをそのセッションIDに該当するセッションを使って処理をし、レスポンスを返す セッションの破棄方法明示的な破棄(session.invalidate()) 有効期限を設定する(session.setMaxInactiveInteval()) web.xmlにセッションの有効期限を設定する session-config session-timeout セッションの寿命明示的に破棄されるか有効期限を過ぎない限り、クライアントを閉じてもサーバ上で生き続ける ieHTTPHeaders http //www.blunck.info/iehttpheaders/iehttpheaders.html ⇒IE上でHTTPによる通信内容をトレースするツール
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Maintenance and the device of institutions In order to get a user to get acquisition of knowledge, and the opportunity of learning, I have to have a media center visit first. If the institution is superannuated or it is user-unfriendly, though how much good media are substantial, nobody tries to visit. Then, the following two substantial points were planned as a device for getting as many users as possible to visit. Maintenance and the device of the exterior and interior equipment About the exterior, probably, it will be desirable to use the open exterior so that a user may drop in easily freely. Therefore, we decided to avoid the exterior [ exclusive ] with a cold image like concrete nakedness. The big glass window with the image which removes the fence of the inside which can overlook an inner situation, and outside was prepared, and also wood was used in plenty, and it was open and aimed at the warm exterior. About interior, you have to provide a user with two, the place which deepens "knowledge", and the place which offers peacefulness of the "heart", simultaneously. There was a bookshelf like the conventional library, the space of the straw mat which can be studied while relaxing not to mention arranging the desk which works for carrying out reading and study easily it being large was provided, and also the substantial single room space which can be learned in an individual or a group was planned. Moreover, it enabled it to utilize by preparing many Booth for the visual and auditory senses as a place which DVD is appreciated and also can feel at ease slowly in a single room. Barrier-free-izing of institutions If these institutions are people of not only a school but an area, they are the institutions which anyone can utilize widely. Therefore, the institution which is easy to use for people etc. which had an old person and an obstacle from the small child was aimed at, without limiting a user. In the conventional library, it seems that it is very hard to use for people with an old person or an obstacle. Then, in order to remove their handicap, I thought that barrier-free-izing the whole institution was also the first step which passes through an open institution. Specifically in consideration of the wheelchaired user and small children s thing, it tried not to make a bookshelf high. A push on the button installed the equipment which the bookshelf of the upper stage goes up and down automatically in the bookshelf which has become high inevitably. Moreover, the production of a simple and intelligible institution was aimed at so that it might be easy to use elderly people and handicapped persons. In addition to this, it is an institution which offers the environment which everyone tends to use supposing various things.